Dans ce guide
Un bêta-test, c'est un développeur qui demande à de vraies personnes d'utiliser une appli pas encore finie ou fraîchement construite, et de dire ce qui ne va pas ou ce qui paraît confus. En tant que testeur, tu n'es pas là pour admirer l'appli. Tu es là pour trouver ce que le développeur ne voit plus.
Ce que fait un testeur
- Ouvre la fiche du store. Sur AppReviewX, tu testes des applis publiées à partir de leur fiche publique.
- Ajoute une capture d'écran. C'est la preuve de ton test, et elle débloque le champ de retour.
- Écris ton retour. Au moins 50 caractères, basés sur ce que tu as trouvé en utilisant l'appli comme une personne normale.
- Le propriétaire accepte ou refuse. Un retour accepté rapporte 1 crédit.
Ce qu'on attend de toi
- Des retours honnêtes et précis. « C'est nul » n'aide personne. « Le bouton Enregistrer ne fait rien après la rotation de l'écran » aide.
- Du temps pour essayer la tâche principale et quelques cas inhabituels.
- Du respect. Le développeur a construit cela, souvent seul.
Tu n'as pas besoin d'être un testeur professionnel. Il te faut de l'attention et une façon claire d'écrire.
Ce qu'il faut noter pendant le test
- Ce que tu essayais de faire
- Ce que tu as fait, étape par étape
- Ce que tu attendais, et ce qui s'est passé à la place
- Le modèle de ton téléphone et la version du système
- Une capture d'écran si elle montre le problème
Comment ça marche sur AppReviewX
Sur AppReviewX, les développeurs testent les applis les uns des autres. Ton retour est privé et structuré : il va au propriétaire de l'appli, pas sur une page publique. Un retour accepté rapporte 1 crédit ; un retour refusé n'en rapporte aucun. Tu dépenses des crédits pour obtenir des retours sur ta propre appli. Les nouveaux comptes démarrent avec 0 crédit, donc tes premiers crédits viennent de tes tests.
Les notes publiques du store sont volontaires, non rémunérées et jamais obligatoires. Personne ne te demande de noter une appli dans un store, et rien n'est donné en retour si tu le fais.
Bonnes habitudes
- Teste une chose à la fois, pour savoir ce qui a causé un problème.
- Décris ce que tu as vu, pas ce que tu supposes être la cause.
- Si quelque chose marche bien, dis-le. C'est aussi une information.
Étapes suivantes
Prêt à essayer ? Teste une appli et gagne des crédits.
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