Dans ce guide
Construire une app prend des semaines, voire des mois. Quelques conversations avant peuvent t'éviter de construire la mauvaise. Cette page montre quoi demander, quoi montrer et qui peut répondre à quoi.
Ce que les développeurs peuvent juger, et ce que seules les cibles peuvent juger
| Question | Développeurs | Utilisateurs cibles |
|---|---|---|
| Le parcours est-il clair et logique ? | Oui | Oui |
| Le périmètre est-il réaliste à construire ? | Oui | Non |
| Le prototype a-t-il l'air cassé ou incohérent ? | Oui | Oui |
| Cela résout-il un vrai problème pour moi ? | Seulement s'ils font partie du public | Oui |
| Est-ce que je changerais de ce que j'utilise aujourd'hui ? | Seulement s'ils font partie du public | Oui |
| Est-ce que je paierais ? | Peu fiable | Peu fiable, mais plus proche |
Les développeurs sont bons pour le parcours, la faisabilité et la clarté. Pour « est-ce que les gens veulent ça », il te faut des personnes du public que tu vises. Précise toujours quelle question tu poses à qui.
Quoi montrer
Pas besoin de code qui marche.
- Un prototype cliquable issu d'un outil de design, avec seulement le parcours principal.
- Ou quelques écrans annotés et un paragraphe de description.
- Montre un parcours, pas tous les écrans.
Liste de questions pour valider l'idée
Utilise-les dans une courte discussion ou un formulaire. Demande des comportements, pas des opinions sur ton idée.
Problème 1. Comment tu gères ça aujourd'hui ? 2. Quelle est la partie la plus agaçante ? 3. Quand as-tu rencontré ça pour la dernière fois ?
Concept 4. Avec tes propres mots, que fait cette app ? 5. Qui l'utiliserait ? 6. Que t'attendrais-tu qu'il se passe après ce tap ? (désigne un écran)
Alternatives 7. Qu'est-ce qui te ferait continuer à utiliser ce que tu as aujourd'hui ? 8. Qu'est-ce qui manque à cette idée ?
Étape suivante 9. Si ça existait dans un mois, que voudrais-tu voir en premier ?
Évite les questions orientées comme « Ce ne serait pas génial ? » et ne demande pas aux gens de promettre de payer ou de télécharger. Ces réponses sont polies, pas vraies.
Quoi faire des réponses
- Compte combien décrivent le même problème sans qu'on le demande.
- Note où les gens ont mal compris le prototype ; c'est ton travail de design.
- Décide : construire, changer de direction ou abandonner. Les trois sont de bons résultats d'un test pas cher.
Avec AppReviewX
Les développeurs se donnent des retours privés et structurés. Cela fonctionne bien pour le parcours et la clarté d'un prototype ou d'une première version. Cela ne remplace pas de parler à tes vrais utilisateurs cibles. 1 retour = 1 crédit ; les nouveaux comptes démarrent à 0 crédit.
Commence gratuitement et montre ton premier parcours à des gens.
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