In diesem Ratgeber
Bei der Wiedergabe trifft deine App auf den Rest des Handys: Anrufe, Kopfhörer, andere Apps und den Sperrbildschirm. Teste mit echter Tonausgabe, nicht nur im Simulator. Jeder Punkt hat Begründung und Prüfweg.
Starten und steuern
1. Start, Pause, Fortsetzen, Spulen Warum: Die Grundfunktionen müssen sofort und zuverlässig laufen. So prüfst du: starten, pausieren, fortsetzen, die Zeitleiste in die Mitte, ans Ende und zurück ziehen. Verzögerungen, Sprünge und falsche Zeitanzeigen notieren.
2. Ende des Mediums Warum: Was danach passiert, merken Nutzer. So prüfst du: Titel oder Video zu Ende laufen lassen. Stoppt es, wiederholt es oder startet es den nächsten Eintrag wie gedacht, und setzt sich die Oberfläche richtig zurück?
Unterbrechungen
3. Anruf oder Wecker Warum: Die häufigste Unterbrechung. So prüfst du: während der Wiedergabe anrufen lassen und auflegen. Pausiert die Wiedergabe und läuft danach weiter (oder bleibt pausiert, wie geplant)? Dasselbe mit einem Wecker. Siehe Unterbrechungen testen.
4. Andere Audio-Apps Warum: Zwei Apps gleichzeitig wirken kaputt. So prüfst du: Musik in einer anderen App starten, dann deine, und umgekehrt. Prüfe Pause oder gesenkte Lautstärke und was passiert, wenn die andere App stoppt.
5. Benachrichtigungstöne Warum: Kurze Töne sollten die Wiedergabe nicht abwürgen. So prüfst du: während der Wiedergabe eine Nachricht empfangen; wird leiser, pausiert oder läuft sie wie geplant weiter?
Hintergrund und Sperrbildschirm
6. Wiedergabe im Hintergrund Warum: Nutzer erwarten, dass Ton beim App-Wechsel weiterläuft, wenn deine App das verspricht. So prüfst du: Wiedergabe starten, zum Home-Bildschirm, andere App öffnen, mehrere Minuten warten. Bei Video prüfen, ob das Verhalten deiner Absicht entspricht.
7. Steuerung auf Sperrbildschirm und in Mitteilungen Warum: So steuern viele die Wiedergabe. So prüfst du: Handy sperren, Titel, Cover, Abspielen, Pause und Spulen prüfen. Stimmt der angezeigte Zustand, nachdem du in der App pausiert hast?
8. App beendet oder Handy neu gestartet Warum: Veraltete Bedienelemente ohne Wirkung wirken defekt. So prüfst du: App während der Wiedergabe wegwischen. Verschwinden die Bedienelemente und spielt nichts weiter?
Ausgabegeräte
9. Kopfhörer mit Kabel und Bluetooth Warum: Wechsel der Ausgabe sind eine klassische Fehlerquelle. So prüfst du: während der Wiedergabe Kopfhörer anschließen und abziehen. Abziehen sollte normalerweise pausieren, nicht laut über den Lautsprecher spielen. Bluetooth-Tasten und Wiederverbinden prüfen.
10. Stummschalter und Lautstärke Warum: Für Medien und Effekte gelten andere Erwartungen. So prüfst du: mit Stummschalter, Lautstärke null und maximal testen; die App darf nicht unerwartet Ton abspielen, wo Ruhe sein sollte.
Netz und Leistung
11. Puffern und schwaches Netz Warum: Streaming wird daran gemessen, wie es scheitert. So prüfst du: Verbindung drosseln oder während der Wiedergabe zwischen WLAN und mobilen Daten wechseln. Gibt es einen klaren Pufferzustand, eine Erholung und bei dauerhaftem Fehler eine lesbare Meldung?
12. Ausrichtung und Vollbild (Video) Warum: Drehen und Vollbild verlieren leicht den Zustand. So prüfst du: drehen, Vollbild betreten und verlassen; Position, Bedienelemente und Seitenverhältnis prüfen.
13. Akku und Wärme Warum: Lange Sitzungen zeigen Speicherlecks. So prüfst du: 20 bis 30 Minuten mit Display aus und an abspielen, Akkuverbrauch und Wärme notieren.
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- Übersicht: Checklisten für mobile App-Tests
- Checkliste: Datum, Uhrzeit und Zeitzonen testen
- Checkliste: Währung und Zahlenformate testen
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