En esta guía
No puedes probar todas las pantallas Android. Tampoco hace falta. Los fallos de diseño se concentran en los extremos: el ancho más pequeño que soportas, el más ancho y los momentos en que la ventana cambia de tamaño. Si cubres esos, pillas la mayoría de lo que sufrirían los usuarios.
Elige un grupo pequeño
Apunta a cuatro o cinco tamaños, elegidos según lo que puede salir mal:
- Móvil pequeño. La pantalla más estrecha y corta que quieres soportar. Detecta texto recortado, botones fuera de pantalla y formularios que necesitan desplazarse.
- Móvil grande. Detecta diseños estirados y objetivos táctiles fuera del alcance del pulgar.
- Tablet. Detecta un diseño de móvil ampliado para llenar una pantalla ancha: botones enormes, columnas de texto solitarias, espacio desperdiciado.
- Plegable, desplegado y plegado. Detecta diseños que se rompen cuando la pantalla cambia con la app abierta.
- Cualquier dispositivo en pantalla dividida. Una ventana estrecha en una pantalla grande se comporta como un dispositivo pequeño. Mira la lista de comprobación de pantalla dividida.
Tus analíticas o los datos de dispositivos de Play Console (si tu app ya está publicada) te dicen qué tamaños usan tus usuarios. Sin datos, toma la lista anterior como punto de partida y dilo en tus notas.
Qué comprobar en cada tamaño
- Nada queda cortado. Títulos, botones, diálogos, el campo de entrada cuando aparece el teclado.
- Todo es alcanzable. Desplázate hasta el final de cada pantalla. ¿Puedes pulsar el último botón?
- Los objetivos táctiles siguen siendo usables. Ni diminutos en una tablet, ni solapados en un móvil pequeño.
- Las imágenes mantienen su forma. Sin estirarse ni ampliarse borrosas.
- Ambas orientaciones. Gira en cada tamaño. Mira rotación y cambios de configuración.
- El texto se lee bien. Combínalo con la prueba de fuente grande.
Instrucciones que puedes dar a un tester
Los testers sin laboratorio de dispositivos también pueden ayudar. Pide que envíen:
- Modelo del dispositivo, versión de Android y tamaño de pantalla (Ajustes > Acerca del teléfono).
- Una captura de las tres pantallas más importantes.
- Si algo quedó cortado, solapado o difícil de tocar, y en qué pantalla.
- Cualquier cosa que se viera distinta tras girar o cambiar el tamaño de la ventana.
Una plantilla corta mantiene las respuestas comparables. Nuestra plantilla de informe de bugs sirve para esto.
Convierte los hallazgos en una corrección
Agrupa lo que reportan los testers por causa, no por dispositivo. Tres causas explican la mayoría de casos: un ancho o alto fijo en el diseño, contenido que no se desplaza cuando falta espacio, y un diseño de móvil estirado en una ventana ancha. Arregla la causa una vez y vuelve a probar el tamaño más pequeño y el más ancho. Si un fallo aparece solo en un dispositivo, anota modelo y ajustes antes de decidir que es raro; el tamaño de pantalla y la escala de fuente suelen explicarlo.
Sin dispositivos: usa primero un emulador
Un emulador puede simular muchos tamaños, incluidas tablets y plegables. No mostrará cómo se siente una pantalla real en la mano, pero es rápido para revisar diseños. Mira cómo configurar un emulador Android.
Límites
El tamaño de pantalla es solo un factor. Los ajustes de tamaño de pantalla y de fuente, y el modo de ventana, también cambian el ancho útil, así que un mismo dispositivo puede comportarse como varios. Prueba esos ajustes en al menos un dispositivo.
Más sobre la elección de dispositivos: qué dispositivos Android probar.
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