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Vidéo de présentation : quand elle aide et comment la faire

Un plan court pour un aperçu de 15 à 30 secondes qui montre la tâche principale. Vérifie les specs du store avant l'export.

Dans ce guide

Une vidéo de présentation n'est pas indispensable pour la plupart des apps. Elle aide quand la valeur de ton app est difficile à saisir avec des images fixes : mouvement, enchaînement, résultat qui se construit dans le temps. Elle n'aide pas quand il s'agit d'une longue animation de logo devant les mêmes écrans que tes captures montrent déjà.

Ce que disent les stores (au 2026-10-23)

Apple. Chaque aperçu doit durer entre 15 et 30 secondes, et tu peux en importer jusqu'à trois par taille d'appareil prise en charge et par langue. Utilise la « accepted resolution » (résolution acceptée) lors de l'export, et non la résolution de l'appareil ; la page les liste par appareil. Source : aide App Store Connect, spécifications des aperçus d'app. Les aperçus sont traités après l'envoi, ce qui peut prendre jusqu'à 24 heures.

Google Play. La vidéo promotionnelle n'est pas obligatoire, mais la page en recommande fortement une, en particulier pour les jeux. Il s'agit d'un lien vers une vidéo ; la page précise seulement que les 30 premières secondes se lancent automatiquement, que les publicités doivent être désactivées, que la vidéo ne doit pas être privée (publique ou non répertoriée) et qu'elle ne doit pas être soumise à une restriction d'âge. Source : aide Play Console, ressources de prévisualisation.

Les deux pages évoluent. Vérifie-les avant l'export, y compris les formats de fichier et tout ce qui n'est pas listé ici.

Décider : est-ce que ça en vaut la peine ?

Fais-en une si : - la tâche principale est un parcours (scanner, enregistrer, dessiner, itinéraire, séance d'entraînement) que des images fixes ne peuvent pas montrer ; - tu peux la capturer depuis la vraie app en une seule prise propre.

Passe ton tour pour l'instant si : - tes captures d'écran ne sont pas encore solides. Corrige-les d'abord (voir captures qui convertissent) ; - l'app exige un compte ou des données avant que quoi que ce soit ne se passe.

Un storyboard pour 15 à 30 secondes

Traite les premières secondes comme les plus importantes, car beaucoup de gens ne regarderont pas jusqu'au bout. C'est une hypothèse, pas un fait mesuré.

Exemple (application fictive de recettes, environ 20 secondes) :

Temps Montre Texte à l'écran
0-3 s Ouvre l'app, appuie sur « What's in my fridge? » (Qu'est-ce qu'il y a dans mon frigo ?) Cuisine avec ce que tu as
3-9 s Sélectionne trois ingrédients, les résultats apparaissent Choisis tes ingrédients
9-15 s Ouvre une recette, vue étape par étape Suis pas à pas
15-20 s Enregistre dans une liste Garde pour plus tard

Adapte : remplace la tâche principale, garde la forme : problème, action, résultat.

Réaliser la vidéo

  1. Enregistre la vraie app sur un vrai appareil ou un simulateur, depuis un état propre avec des données de démonstration réalistes.
  2. Coupe jusqu'à la tâche principale. Retire les temps d'attente de chargement et la saisie ; accélère avec précaution pour que l'interface reste lisible.
  3. Ajoute de courtes légendes. Pars du principe qu'elle se lit sans son. Si tu ajoutes de la musique, assure-toi d'en avoir les droits.
  4. Exporte à la taille que chaque store indique pour tes appareils cibles.
  5. Regarde-la sur un téléphone à luminosité normale. Un inconnu peut-il dire ce que fait l'app ?

Avant de soumettre, consulte les App Review Guidelines actuelles pour savoir ce qu'un aperçu peut contenir.

La tester

Demande à des personnes qui ne connaissent pas ton app de regarder la vidéo sans son et de dire ce que fait l'app et pour qui. Si elles n'y arrivent pas, recoupe. Compare des variantes via les expérimentations du store seulement après avoir lu comment elles fonctionnent sur chaque store : voir test A/B de ta fiche.

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