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Video di anteprima dell'app: quando aiuta e come farlo

Un piano breve per un'anteprima di 15-30 secondi che mostra l'attività principale. Controlla le specifiche degli store prima dell'esportazione.

In questa guida

Un video di anteprima non è indispensabile per la maggior parte delle app. Aiuta quando il valore dell'app è difficile da capire con immagini fisse: movimento, una sequenza, un risultato che si costruisce nel tempo. Non aiuta quando è una lenta animazione del logo davanti alle stesse schermate già mostrate dagli screenshot.

Cosa dicono gli store (al 2026-10-23)

Apple. Ogni anteprima deve durare tra 15 e 30 secondi, e puoi caricarne fino a tre per ogni dimensione di dispositivo supportata e lingua. Quando esporti, usa la "risoluzione accettata", non quella del dispositivo; la pagina le elenca per dispositivo. Fonte: Aiuto di App Store Connect, specifiche delle anteprime app. Le anteprime vengono elaborate dopo il caricamento, il che può richiedere fino a 24 ore.

Google Play. Il video promo non è obbligatorio, ma la pagina ne raccomanda vivamente uno, soprattutto per i giochi. È un link video, e la pagina dice solo che vengono riprodotti automaticamente i primi 30 secondi, che gli annunci devono essere disattivati, che il video non deve essere privato (pubblico o non in elenco) e non deve avere restrizioni di età. Fonte: Aiuto della Play Console, asset di anteprima.

Entrambe le pagine cambiano. Ricontrollale prima dell'esportazione, inclusi i formati dei file e tutto ciò che non è elencato qui.

Decidi: vale la pena?

Falla se: - l'attività principale è un flusso (scansione, registrazione, disegno, percorso, allenamento) che le immagini fisse non possono mostrare; - puoi registrarla dall'app reale in un'unica sessione pulita.

Saltala per ora se: - i tuoi screenshot non sono ancora forti. Sistemali prima (vedi screenshot che convertono); - l'app richiede un account o dei dati prima che succeda qualcosa.

Uno storyboard per 15-30 secondi

Tratta i primi secondi come i più importanti, perché molti non guarderanno fino alla fine. Questa è un'ipotesi, non un dato misurato.

Esempio (app di ricette fittizia, circa 20 secondi):

Tempo Mostra Testo a schermo
0-3 s Apri l'app, tocca "Cosa c'è nel mio frigo?" Cucina con quello che hai
3-9 s Seleziona tre ingredienti, compaiono i risultati Scegli gli ingredienti
9-15 s Apri una ricetta, vista passo passo Seguila passo dopo passo
15-20 s Salva in una lista Salva per dopo

Adatta: sostituisci l'attività principale, mantieni la forma: problema, azione, risultato.

Realizzarlo

  1. Registra l'app reale su un dispositivo o un simulatore, partendo da uno stato pulito con dati demo realistici.
  2. Taglia fino all'attività principale. Rimuovi attese di caricamento e digitazione; accelera con cura, così l'interfaccia resta leggibile.
  3. Aggiungi didascalie brevi. Presumi che venga riprodotto senza audio. Se aggiungi musica, assicurati di averne i diritti.
  4. Esporta alla dimensione che ogni store indica per i tuoi dispositivi di destinazione.
  5. Guardalo su un telefono a luminosità normale. Uno sconosciuto capisce cosa fa l'app?

Prima di inviare, controlla le App Review Guidelines attuali su ciò che un'anteprima può contenere.

Testalo

Chiedi a persone che non conoscono la tua app di guardare il video senza audio e di dire cosa fa l'app e per chi. Se non ci riescono, rimontalo. Confronta le varianti tramite gli esperimenti dello store solo dopo aver letto come funzionano su ogni store: vedi A/B test della tua scheda.

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