In questa guida
Un gioco può funzionare alla perfezione e non essere divertente. Un playtest ha due compiti: trovare ciò che è rotto e trovare ciò che è noioso o frustrante. Tienili separati, altrimenti le segnalazioni di bug coprono il feedback sul design.
Separa il divertimento dai bug
| Bug | Divertimento e design | |
|---|---|---|
| Domanda | Funziona? | È piacevole? |
| Risposta | Passaggi riproducibili | Impressioni oneste |
| Correzione | Codice | Design, bilanciamento, tutorial |
| Come raccogliere | Segnalazione strutturata: cosa, dove, dispositivo | Domande aperte dopo il gioco |
Chiedi ai tester di annotare i bug mentre giocano, e fai le domande sul divertimento solo dopo.
Cosa osservare
- Onboarding: I giocatori capiscono obiettivo e controlli senza aiuto? Dove si fermano?
- Difficoltà: dove falliscono ripetutamente, e dove non vengono mai sfidati?
- Durata della sessione: per quanto giocano di seguito, e perché smettono?
- Ritmo: quando si annoiano, e quando si sentono premiati?
- Prestazioni: cali di frame, tempi di caricamento, surriscaldamento e batteria su telefoni reali.
- Controlli: aree di tocco, gesti e gioco con una mano sola.
Se puoi, osserva un tester che gioca senza aiutarlo. Il tuo impulso a spiegare è il segnale che qualcosa non è chiaro.
Script del playtest
Dai ai tester questo ordine, con parole semplici.
- Gioca per circa 10-15 minuti. Non leggere prima le istruzioni.
- Dì ad alta voce, o scrivi, cosa stai cercando di fare.
- Annota subito ogni bug: dove, cosa è successo, cosa ti aspettavi.
- Fermati quando normalmente smetteresti, e scrivi perché.
- Rispondi alle domande qui sotto.
Foglio di annotazioni
| Domanda | Risposta |
|---|---|
| In una frase, qual è l'obiettivo del gioco? | |
| Qual è stato il primo momento in cui non sapevi cosa fare? | |
| Dove ti sei bloccato o frustrato? | |
| Dove era troppo facile? | |
| Qual è stato il momento più divertente? | |
| Perché hai smesso? | |
| Inizieresti un'altra sessione? Perché sì o perché no? | |
| Bug o rallentamenti? Dispositivo e sistema operativo |
Leggi cercando schemi tra i tester, non singole opinioni. Una persona che non apprezza una meccanica è un'annotazione; cinque sono un risultato.
Limiti
Gli sviluppatori sono bravi a individuare bug, tutorial poco chiari e problemi di prestazioni. Non sempre sono i tuoi giocatori target, quindi tratta con cautela i commenti di gusto, come tema o stile artistico.
Con AppReviewX
Gli sviluppatori si scambiano feedback privato e strutturato: 1 feedback = 1 credito, con i nuovi account che partono da 0 crediti. I giochi Android su Google Play possono usare gruppi di test (12 tester, 14 giorni consecutivi); i giochi pubblicati possono usare i round di test.
Inizia gratis e fai il tuo primo playtest.
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