Neste guia
Um jogo pode rodar perfeitamente e ainda assim não ser divertido. Um playtest tem dois objetivos: encontrar o que está quebrado e encontrar o que é chato ou frustrante. Mantenha-os separados, ou os relatórios de bugs vão abafar o feedback de design.
Separe diversão de bugs
| Bugs | Diversão e design | |
|---|---|---|
| Pergunta | Funciona? | É divertido? |
| Resposta | Passos reproduzíveis | Impressões honestas |
| Correção | Código | Design, balanceamento, tutorial |
| Como coletar | Relatório estruturado: o quê, onde, dispositivo | Perguntas abertas após jogar |
Peça aos testadores que anotem os bugs enquanto jogam, e faça as perguntas sobre diversão só depois.
O que observar
- Onboarding: os jogadores entendem o objetivo e os controles sem ajuda? Onde eles param?
- Dificuldade: onde falham repetidamente, e onde nunca são desafiados?
- Duração da sessão: quanto tempo jogam de uma vez, e por que param?
- Ritmo: quando ficam entediados, e quando se sentem recompensados?
- Desempenho: quedas de quadros, tempos de carregamento, aquecimento e bateria em celulares reais.
- Controles: áreas de toque, gestos e jogar com uma mão.
Se puder, observe um testador jogar sem ajudá-lo. A sua vontade de explicar é o sinal de que algo não está claro.
Roteiro de playtest
Entregue aos testadores esta ordem, em linguagem simples.
- Jogue por cerca de 10 a 15 minutos. Não leia as instruções antes.
- Diga em voz alta, ou escreva, o que você está tentando fazer.
- Anote qualquer bug na hora: onde, o que aconteceu, o que você esperava.
- Pare quando normalmente desistiria, e escreva por quê.
- Responda às perguntas abaixo.
Folha de anotações
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Em uma frase, qual é o objetivo do jogo? | |
| Qual foi o primeiro momento em que você não soube o que fazer? | |
| Onde você ficou travado ou frustrado? | |
| Onde estava fácil demais? | |
| Qual foi o momento mais divertido? | |
| Por que você parou? | |
| Você começaria outra sessão? Por que sim ou por que não? | |
| Algum bug ou lentidão? Dispositivo e SO |
Leia procurando padrões entre testadores, não opiniões isoladas. Uma pessoa não gostar de uma mecânica é uma anotação; cinco é uma descoberta.
Limites
Desenvolvedores são bons em identificar bugs, tutoriais pouco claros e problemas de desempenho. Nem sempre são o seu público-alvo de jogadores, então trate com cuidado comentários de gosto, como tema ou estilo artístico.
Com a AppReviewX
Desenvolvedores dão uns aos outros feedback privado e estruturado: 1 feedback = 1 crédito, com contas novas começando com 0 créditos. Jogos Android no Google Play podem usar grupos de teste (12 testadores, 14 dias seguidos); jogos publicados podem usar rodadas de teste.
Comece grátis e faça seu primeiro playtest.
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