Bu rehberde
Bir oyun kusursuz çalışıp yine de eğlenceli olmayabilir. Bir oynatma testinin iki işi var: neyin bozuk olduğunu bulmak ve neyin sıkıcı ya da yorucu olduğunu bulmak. Bunları ayrı tut, yoksa hata raporları tasarım geri bildirimini boğar.
Eğlenceyi hatalardan ayır
| Hatalar | Eğlence ve tasarım | |
|---|---|---|
| Soru | Çalışıyor mu? | Keyifli mi? |
| Yanıt | Yeniden üretilebilir adımlar | Dürüst izlenimler |
| Düzeltme | Kod | Tasarım, denge, eğitim |
| Nasıl toplanır | Yapılandırılmış rapor: ne, nerede, cihaz | Oynadıktan sonra açık sorular |
Test edicilerden oynarken hataları hemen not etmelerini iste; eğlenceyle ilgili soruları yalnızca sonra sor.
Neyi gözlemlemeli
- Açılış: Oyuncular hedefi ve kontrolleri yardım almadan anlıyor mu? Nerede duruyorlar?
- Zorluk: Nerede tekrar tekrar başarısız oluyorlar, nerede hiç zorlanmıyorlar?
- Oturum uzunluğu: Bir seferde ne kadar oynuyorlar ve neden bırakıyorlar?
- Tempo: Ne zaman sıkılıyorlar, ne zaman ödüllendirildiklerini hissediyorlar?
- Performans: Gerçek telefonlarda kare düşmeleri, yükleme süreleri, ısınma ve pil.
- Kontroller: Dokunma hedefleri, hareketler ve tek elle oynama.
Mümkünse, bir test edicinin yardım etmeden oynamasını izle. Açıklama yapma dürtün, bir şeyin net olmadığının işaretidir.
Oynatma testi senaryosu
Test edicilere bu sırayı sade bir dille ver.
- Yaklaşık 10 ila 15 dakika oyna. Önce talimatları okuma.
- Ne yapmaya çalıştığını sesli ya da yazılı olarak söyle.
- Her hatayı hemen not et: nerede, ne oldu, ne bekliyordun.
- Normalde bırakacağın noktada dur ve neden bıraktığını yaz.
- Aşağıdaki soruları yanıtla.
Not formu
| Soru | Yanıt |
|---|---|
| Tek cümleyle, oyunun hedefi nedir? | |
| Ne yapacağını ilk kez emin olmadığın an neydi? | |
| Nerede takıldın ya da hayal kırıklığına uğradın? | |
| Nerede fazla kolaydı? | |
| En eğlenceli an neydi? | |
| Neden bıraktın? | |
| Başka bir oturum oynar mısın? Neden evet ya da hayır? | |
| Hata ya da yavaşlama var mı? Cihaz ve işletim sistemi |
Tekil görüşlere değil, test ediciler arasındaki kalıplara bak. Bir kişinin bir mekaniği sevmemesi bir nottur; beş kişi aynısını söylüyorsa bu bir bulgudur.
Sınırlar
Geliştiriciler hataları, net olmayan eğitimleri ve performans sorunlarını fark etmekte iyidir. Her zaman hedef oyuncuların değildirler; bu yüzden tema ya da sanat tarzı gibi zevke dayalı yorumlara dikkatle yaklaş.
AppReviewX ile
Geliştiriciler birbirlerine özel, yapılandırılmış geri bildirim verir: 1 geri bildirim = 1 kredi; yeni hesaplar 0 krediyle başlar. Google Play'deki Android oyunları test grupları kullanabilir (14 gün üst üste 12 test edici); yayınlanmış oyunlar test turları kullanabilir.
Ücretsiz başla ve ilk oynatma testini çalıştır.
İlgili: Geliştiriciler için uygulama testi · Abonelik uygulaması hakkında geri bildirim · Başlangıç seviyesi için ilk uygulama geri bildirimi