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Checkliste vor dem App-Launch: 30 Dinge zu prüfen

Produkt, Qualität, Store, Rechtsgrundlagen und Support vor dem Launch-Tag. Jeder Punkt mit Grund und so prüfst du.

In diesem Ratgeber

Diese Liste ergänzt die komplette Checkliste für mobile App-Tests. Dort steht, was du testest; hier, ob du bereit bist zu veröffentlichen. Store-Anforderungen ändern sich: Wo ein Punkt eine Store-Regel berührt, lies vor dem Einreichen die aktuelle Richtlinie; die für diese Liste genutzten Seiten stehen unter den Quellen.

Produkt

# Punkt Warum So prüfst du
1 Die Kernaufgabe funktioniert komplett bei frischer Installation Scheitert das, ist alles andere egal Frisch installieren, Hauptaufgabe ohne Hilfe erledigen
2 Das Onboarding führt schnell zum Nutzen In einer verwirrenden ersten Sitzung kannst du neue Nutzer verlieren Einer fremden Person schweigend beim Benutzen zusehen
3 Leere Zustände haben Text statt leerer Seiten Neue Nutzer sehen sie zuerst Mit neuem Konto jeden Tab öffnen
4 Verhalten offline und bei schlechtem Netz ist festgelegt Handys verlieren Empfang Mitten in einer Aktion in den Flugmodus
5 Berechtigungen werden im passenden Moment mit Begründung erfragt Zu frühe Abfragen werden abgelehnt Alle Abfragen bei neuer Installation durchgehen
6 Konto löschen / abmelden funktioniert Nutzer erwarten sauberen Abschied, und beide Stores haben Regeln für Apps mit Kontoerstellung Konto anlegen und löschen; siehe Löschablauf testen

Qualität

# Punkt Warum So prüfst du
7 Kein bekannter Absturz in den Hauptabläufen Abstürze führen zu schlechten Bewertungen Absturz-Dashboard des letzten Testbuilds ansehen
8 Auf mehreren echten Geräten und OS-Versionen getestet, auch kleiner Bildschirm Layouts brechen an den Rändern Getestete Geräte auflisten; siehe komplette Checkliste
9 Leistung auf einem älteren Gerät akzeptabel Dein Handy ist vermutlich schnell Kaltstart und Hauptscreen auf dem ältesten Gerät messen
10 Release-Build (nicht Debug) wurde getestet Release-Builds unterscheiden sich (Minifizierung, Signierung) Genau die Datei testen, die du hochlädst
11 Zahlungen/Abos in der Sandbox komplett getestet Fehler bei Geld sind am teuersten Kaufen, kündigen, wiederherstellen
12 Barrierefreiheit: Textgröße, Kontrast, Screenreader-Labels an wichtigen Buttons Jetzt billig zu beheben Größte Systemschrift einstellen; Hauptablauf mit Screenreader probieren
13 Echtes Tester-Feedback gelesen und sortiert Du bist zu nah dran Tracker öffnen: jede Zeile hat eine Entscheidung

Store-Bereitschaft

# Punkt Warum So prüfst du
14 Beschreibung und Screenshots passen zum aktuellen Build Abweichungen verwirren Nutzer und können zur Ablehnung führen Jeden Screenshot mit der App vergleichen
15 Name, Icon und Kategorie stehen fest Spätere Änderung kostet Zeit Auf einem echten Homescreen ansehen
16 Versions- und Build-Nummer stimmen und liegen über dem letzten Upload Die Store-Konsole kann einen Upload mit bereits benutzter Version ablehnen (Google Play: Versionscode bei jedem Update erhöhen) Nummern in der Store-Konsole prüfen
17 Altersfreigabe-Fragebogen wahrheitsgemäß beantwortet Falsche Angaben machen später Ärger Antworten gegen die App lesen
18 Link zur Datenschutzerklärung im Store und in der App gesetzt Apples App-Review-Richtlinien (5.1.1) und Googles Data-safety-Formular verlangen ihn Siehe Checkliste: Datenschutzerklärung
19 Data safety / Datenschutzangaben passen zur App Google Play macht dich für korrekte Angaben verantwortlich, auch für Daten, die SDKs von Dritten verarbeiten Nebeneinander-Vergleich mit Punkt 18
20 Google Play: Anforderung an den geschlossenen Test erfüllt, falls dein Konto betroffen ist Produktivfreigabe kann sonst blockiert sein Checkliste für den geschlossenen Test lesen, aktuelle Play-Console-Hilfe prüfen
21 Hinweise für Prüfer und Demo-Login vorhanden, falls nötig Apples Richtlinien verlangen Demo-Zugangsdaten bei Apps mit Anmeldung und laufende Backend-Dienste während der Prüfung Mit genau den angegebenen Daten anmelden

Rechtsgrundlagen (keine Rechtsberatung)

# Punkt Warum So prüfst du
22 Nutzungsbedingungen vorhanden, wenn du verkaufst oder Konten hast Klärt Erwartungen auf beiden Seiten In App und Eintrag verlinkt
23 Impressum/Anbieterangaben, wo deine Lage sie verlangt In manchen Ländern Pflicht Fachkundige Person fragen; Ergebnis notieren
24 Lizenzen Dritter (Bibliotheken, Schriften, Bilder, Musik) geklärt Unlizenziertes führt zu Sperrungen Assets und Lizenzen auflisten
25 Datennutzung der Drittanbieter-SDKs bekannt Nötig für Punkt 18 und 19 Abhängigkeitsliste durchgehen

Support und Betrieb

# Punkt Warum So prüfst du
26 Support-Kontakt in App und Eintrag sichtbar Sonst landen Probleme in Bewertungen In unter drei Taps finden
27 Absturz- und Fehlerberichte laufen im Release-Build Du musst Probleme am ersten Tag sehen Testereignis im Release-Build auslösen
28 Kapazität und Limits des Backends geprüft Ein Launch-Andrang soll den Server nicht kippen Limits von Hosting und APIs ansehen
29 Es gibt einen Rollback-/Hotfix-Weg Am Launch-Tag findest du etwas Wissen, wie lange ein Fix bis zur Einreichung dauert
30 Du weißt, wer in Woche eins was beobachtet Der Launch ist nicht das Ende Checkliste erste Woche vorbereiten

So nutzt du sie

Kopiere sie und beantworte jede Zeile mit Ja / Nein / Nicht relevant und einem Datum. Ein Nein bei Punkt 1, 7, 10, 11, 18 oder 19 ist ein Stopp. Der Rest ist Abwägung: Schreib auf, warum du das Risiko trägst.

Verwandte Seiten

Für einen letzten Blick von außen vor dem Launch bietet AppReviewX privates, strukturiertes Feedback von anderen Entwicklern (1 Feedback = 1 Credit; neue Konten starten mit 0) sowie Testgruppen für die Closed-Test-Anforderung bei Google Play (12 Tester, 14 Tage am Stück, für Android-Apps). Bei AppReviewX loslegen.