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Pruebas basadas en riesgo: decide qué probar primero

Ordena las funciones por impacto y probabilidad de fallo para aprovechar mejor el tiempo de prueba. Plantilla de puntuación para copiar.

En esta guía

Nunca tienes tiempo para probarlo todo. Las pruebas basadas en riesgo consisten en probar primero lo que más dolería si se rompiera y lo que más probablemente se rompa. Esta página te ofrece una hoja de puntuación sencilla para copiar.

Cómo funciona la puntuación

Para cada función o flujo, asigna dos puntuaciones del 1 al 3:

  • Impacto (I): ¿qué tan grave es para los usuarios o para ti si esto falla? 1 = molesto, 2 = bloquea una tarea, 3 = pérdida de datos, pérdida de dinero o la app es inutilizable.
  • Probabilidad (P): ¿qué tan probable es que falle? 1 = antigua, estable, sin tocar; 2 = cambió un poco; 3 = nueva, cambió mucho, o depende de algo fuera de tu control (red, proveedor de pagos, versión del SO).

Riesgo = I x P. Las puntuaciones de 6 a 9 se prueban primero y en varios dispositivos. Las de 3 y 4 reciben una pasada. Las de 1 y 2 solo se revisan si queda tiempo.

Plantilla para copiar y pegar

Función / flujo | I (1-3) | P (1-3) | Riesgo | Profundidad de prueba | ¿Hecho? | Notas
----------------|---------|---------|--------|-----------------------|---------|------
                |         |         |        |                       |         |

Sugerencia de profundidad: 6-9 = recorrido completo más casos de error en al menos dos dispositivos; 3-4 = caso feliz una vez; 1-2 = comprobación rápida.

Ejemplo (ilustrativo, no son datos reales)

Función I P Riesgo Profundidad de prueba
Inicio de sesión 3 2 6 Recorrido completo, contraseña incorrecta, sin conexión
Compra / suscripción 3 3 9 Recorrido completo, cancelar, restaurar, dos dispositivos
Subida de foto de perfil 2 3 6 Archivo grande, sin permiso, red lenta
Ajustes: modo oscuro 1 2 2 Comprobación rápida
Pantalla Acerca de 1 1 1 Solo si queda tiempo

Adáptala a tu app

  • Añade columnas que te importen, por ejemplo "dispositivo/SO" o "responsable" si prueba más de una persona.
  • Sube la Probabilidad después de cada cambio. Todo lo que se toque en esta versión es como mínimo un 2, aunque antes fuera estable.
  • Sube el Impacto en datos y dinero. Todo lo que escriba o borre datos de usuarios, o cobre a alguien, es un 3.
  • Vuelve a puntuar tras el feedback real. Si los testers siguen topando con problemas en una zona, su probabilidad estaba subestimada. Consulta cómo priorizar el feedback de la app para ordenar lo que llega.
  • Mantenla corta. Entre 10 y 20 filas bastan. Una hoja larga que nadie actualiza es peor que una corta.

Límites: las puntuaciones son tu criterio, no mediciones. Dos personas pueden puntuar distinto; esa diferencia es una conversación útil, no un error.

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