Allgemeine Definitionen. Genaue Regeln, etwa wie lange eine Nachfrist dauert, unterscheiden sich je Store und ändern sich, daher prüfe die aktuelle Store-Dokumentation.
- Paywall: der Bildschirm, der Nutzer zum Bezahlen oder Abonnieren auffordert, bevor es weitergeht.
- Kostenlose Testphase: zeitlich begrenzter Gratiszugang, bevor ein bezahlter Tarif beginnt.
- Einführungsangebot: ein vergünstigter Preis oder ein Gratiszeitraum für neue Abonnenten.
- Abonnement: wiederkehrende Zahlung für laufenden Zugang.
- In-App-Kauf: eine Zahlung innerhalb der App.
- Verbrauchbar / nicht verbrauchbar: ein Kauf, der aufgebraucht wird (Münzen), oder einer, der bleibt (Freischaltung).
- Nachfrist (Grace Period): Zeit nach einer fehlgeschlagenen Verlängerung, in der der Zugang weiterlaufen kann, während der Store es erneut versucht.
- Zahlungswiederholung (Billing Retry): Der Store versucht, eine fehlgeschlagene Zahlung erneut einzuziehen.
- Käufe wiederherstellen: Funktion, die einem zurückkehrenden Nutzer das gibt, was er schon gekauft hat.
- Abwanderung (Churn): Nutzer, die kündigen oder nicht mehr zahlen.
- Freemium: kostenlose Kern-App, bezahlte Extras.
- Dark Pattern: ein Design, das Nutzer zum Zahlen verleitet oder das Kündigen erschwert.
Beispiel: Eine Paywall bietet 7 Tage Testphase (ausgedacht). Der Nutzer kündigt nicht, die Verlängerung scheitert, die Nachfrist beginnt, der Zugang läuft weiter, während der Store es erneut versucht.
Verwandt
- Monetarisierung und Paywalls testen
- Verständlichkeit der Paywall testen
- Zurück zum Glossar zum App-Testing; siehe auch Release- und Rollout-Begriffe und Begriffe zur Barrierefreiheit.
Lass Tester deine Paywall ausprobieren: So funktioniert AppReviewX.