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Retours de testeurs trop vagues : obtenir du concret

Demande les étapes, les écrans et le résultat attendu face au résultat réel. Un modèle de réponse qui rend un retour exploitable.

Dans ce guide

« Ça ne marche pas. » « Le design me semble bizarre. » « Lent. » Ce genre de retour est courant, et c'est rarement la faute du testeur. Il a remarqué un problème, mais personne ne lui a dit à quoi ressemble un rapport utile. Quelques bonnes questions suffisent à y remédier.

Ce qui rend un retour exploitable

Quatre éléments transforment une remarque en quelque chose sur quoi tu peux travailler :

  1. Où. Quel écran ou quelle étape.
  2. Ce qu'il a fait. Les étapes avant le problème.
  3. Attendu contre réel. Ce qu'il pensait se produire et ce qui s'est passé.
  4. Contexte. Appareil, version du système, version de l'app, connexion.

Tu n'as pas besoin des quatre à chaque fois, mais « où » et « attendu contre réel » couvrent la plupart des cas.

Un modèle de réponse

Merci, c'est utile à savoir. Pour corriger, j'ai besoin d'un peu plus de détails : - Sur quel écran étais-tu ? - Qu'as-tu touché ou tapé juste avant ? - Qu'est-ce que tu t'attendais à voir, et qu'est-ce qui s'est passé à la place ? - Une capture d'écran aiderait si tu peux.

Même une réponse courte à l'une de ces questions est parfaite.

Reste bref, amical, et remercie clairement. Quatre questions, c'est la limite ; davantage ressemble à un interrogatoire.

Scripts de réponse pour les remarques vagues

« C'est lent. »

Quelle action t'a semblé lente : l'ouverture de l'app, un écran précis, ou après un tap ? Combien de temps environ as-tu attendu ? Wi-Fi ou données mobiles ?

« Confus. »

Qu'essayais-tu de faire quand c'est devenu confus ? Que pensais-tu trouver, et où as-tu cherché en premier ?

« Ça ne marche pas. »

Qu'as-tu essayé ? Qu'est-ce qui s'est passé : un message d'erreur, rien, ou autre chose ? S'il y avait un message, que disait-il ?

« Je n'aime pas le design. »

Quel écran ? Qu'est-ce qui te gêne : les couleurs, la taille du texte, les espacements, ou la recherche des éléments ? Que changerais-tu en premier ?

« Ça a planté. »

À quelle étape ? L'app s'est-elle fermée toute seule ou figée ? Ça arrive à chaque fois ? Quel téléphone et quelle version du système ?

« Fonction manquante. »

Que voulais-tu accomplir quand tu l'as remarqué ? Comment fais-tu aujourd'hui sans l'app ?

La dernière question compte : elle transforme un souhait en problème, que tu peux résoudre de plusieurs façons.

Éviter les retours vagues dès le départ

  • Donne une tâche. « Crée un compte et ajoute ton premier élément » donne plus que « essaie l'app ».
  • Donne une structure. Un formulaire avec quelques champs vaut mieux qu'une zone de texte libre. Un [modèle de rapport de bug est un bon point de départ.
  • Montre un exemple de bon rapport. Les gens copient ce qu'ils voient.
  • Partage les consignes avec tes testeurs. L'article [comment écrire un retour sur une app qu'un développeur peut exploiter est écrit pour les testeurs, tu peux le lier.

Quand arrêter de demander

Demande une fois, peut-être deux. Si le testeur ne répond pas, garde la note initiale avec ce que tu sais et passe à la suite. Relancer les gens abîme la relation ; voir les testeurs ne répondent pas.

Liens

Sur AppReviewX, les retours sont structurés et restent privés entre toi et le testeur. Un retour que tu rédiges te rapporte un crédit. Commence gratuitement